[欧美人与善人与善在线看]3d室内设计中的多边形

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3dmax可编辑多边形中如何将多边形内的角变圆角

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3dmax可编辑多边形中如何将多边形内的角变圆角

3dmax可编辑多边形中将多边形内的角变圆角步骤如下:

1、打开软件。

2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体。

3、右击,将长方体转换为可编辑多边形。

4、展开可编辑多边形,找到边,选择边。

5、选择需要圆滑的边,我全部选了。

6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角。

7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的可能会不一样,切角量,就是切角的角度大小,下面的连接分段,越多圆角越平滑,但是也不用太多,只要看起来平滑就可以了,设置太多会增加电脑负担。

8、设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了。

3dmax怎么建模3d max建模有哪几种方法方式

MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。

具体操作步骤如下:

1、建立墙体模型,单击选择 “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。

2、在右击“2.5”选择顶点拾取。

3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。

4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。

5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。

6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。

7、画另一面墙体。

8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。

9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作。

10、单击顶视图,在选择渲染按钮。

11、渲染出来就出现完整的建模墙体了。

3dmax编辑多边形怎么在一个面上加线的

1、打开3Dmax2012软件,进入软件工作界面。

2、点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,按图示绘制一个圆柱体模型。

3、选中模型,点击鼠标右键-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形。

4、点击右边工作区中的【边】,选中图示模型上的边后,点击【连接】右边的小三角,弹出连接设置框。

5、完成后,按图示设置好连接的各个参数即可了,如下图所示。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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